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7D互动影院对电玩城营业的帮助

文章出处:卓信智诚科技 人气:发表时间:2017年01月20日

近,国内外的游乐及电玩方面的展览会此起彼伏,娱乐活动越来越受到大众的关注,也越来越受到了商家的关注,游乐真的成了永不落幕的展览会。

游戏本来自于儿童,小朋友们的捉迷藏、丢手绢,是令人快乐的活动。由于电子和计算机的发展,人们将游戏变身成了游戏机。当然,游戏机厅里的项目,是面对成年人的。儿童也是以法律的形式,不准进入游戏机厅的。对于成年人的游戏,那么就是战争了。因此游戏机厅的项目,往往是飞机坦克的模拟战争为主。

电玩城存在于业内业外的残酷竞争中

电玩业对于外界来说,一直是一个毁誉参半的行业。即使现在,在百度上搜索“电玩城”的新闻,十有八九都是关于赌博的新闻。但是,还是有很多电玩城是以阳光、休闲的形象出现。在很多人的印象中,电玩城也是一个非常热闹而又充满活动的地方。

现在,政策上对游乐和电玩越来越开放,但是这反而引起了电玩行业越来越大的竞争。无论是游戏机的生产企业,还是游戏机厅、电玩城,竞争也是越来越大。

而且竞争还不仅仅是来自于业内,现在的影院也越来越多了。万达院线的影院浩浩荡荡的开来,各地的地方院线也如雨后春笋般出来,全国的院线竟然有50多家。每日的新建屏幕数达到十几块,每日增加的影院座位数达几万个,我们年经的玩家在里面一坐就是两个小时。

与电玩是同胞兄弟的主题公园,也是越来开越多。同样是万达,他的主题公园建了一个又一个。全国的迪斯尼、kiti、影视等不同的题材的主题公园,在今年及明年将要开业的刚好是50家。而且国际上的时代华纳、梦工场、福克斯这些影视的巨头,也纷纷扬言要进军中国。我们不仅要说一声:“兄弟,相煎何太急呀!”

这些都是电玩行业的新兴对手,他们都是近两三年时发展起来的。对于电玩行业来说,还有一个老对手是网游和网吧。在娱乐市场,电玩和网吧可以说是很对手,也可以说是老兄弟了。由于个人电脑的普及,网吧行业可以说他们是日见式微了。网吧在竞争中求生存之道是,建设豪华型的网吧,发展电子竞技俱乐部,发展网吧结合咖啡厅的网咖。华硕也是凭着这些方法,成为了中国网吧行业协会的品牌。

我们的电玩城又任何在前追后堵的残酷竞争中求生存,以及求发展呢。我们完全可以借鉴网吧行业的做法,而且我们也已经这样做了。如建立电玩城的会员制,建立一些电玩项目的竞技俱乐部等。但是,在与其他行业的结合中,还做得比较少。我们电玩城在与影院和主题公园的竞争中,完全可以引入他们的元素。7D互动影院就是一个充满影院和主题公园因素的游乐项目。

7D互动影院带给大家的是震憾

7D互动影院技术,是一个从电影而来,经过主题公园大力的发展,而又在电影中普及,被证明是成功而泛生出来的技术。电影在电视出现以后,也一直在残酷地与电视竞争着。为了有更震憾的感觉,1953年5月24日,好莱坞推出了立体电影。为了追求更大的感官刺激,1967年三个加拿大人开始研究巨幕电影,终催生了IMAX的问世,也就是万达院线必配的利器。上世纪90年代,日本也出现了有风雨雷电特效,和影院座椅会动的4D电影。但是这种电影技术过于的复杂,而一直未能普及,只是被应用到主题公园和科技馆中。这种技术是在2008年的上海世博会出现在中国,当时引起了巨大的反映。

真正将4D动感座椅商业化的是美国D-BOX公司,他们将4D电影在2009年4月的好莱坞亮相。美国D-BOX公司也是好莱坞六大片商唯1共同授权签约4D电影制作公司。之后他们的座椅进入了加拿大,英国,日本,荷兰、德国,他们大概是在2012年进入中国。2009年环球影业的《速度与激情》是首部由D-BOX提供代码的动感影片,在《速度与激情7》再次燃点起大家的激情时,保罗·沃克已不幸因车祸身亡,而D-BOX在中国也不太顺利。

韩国CJ集团是商业文化公司,他们2010年开始在韩国打造4D影院,差不多成为了4D影院的代名词。他们进入中国也同样很成功,开设了十几家带有IMAX和4D影厅的影院。接着国内出现了一些像奇影幻境一样的动感座椅生产厂家,他们开始在一些影院中建设小型化的4D影厅。后来,由于4D电影的震憾感受,更加小型化的4D影厅出现在了房地产的展厅。终,在一个动感平台上有6或9个座椅,可以用电子仿真枪跟3D屏幕交互对战,占地面积只有16平方米的7D互动影院出现了。

在7D互动影院中,完全就是IMAX影厅中的4DX的感觉。双投影机投放出来,由观众的3D眼镜融合的,高达1920*1080超高清又呼之欲出的画面,让观众如身临其境般进入了栩栩如生的故事情节。俯仰翻滚的六自由度大型动感模拟平台,以及周围由喷水机、烟雾机、刮风机、频闪机传来的风雨飘雪、阵阵烟雾,让玩家得到如梦幻般的沉浸式体感。电子仿真枪也让玩家成为了电影中真正的主角,去消灭故事中的敌人和怪物。

7D互动影院多种元素的结合

7D互动影院结合电影和主题公园的元素,可以将相当部分的人们,从影院和主题公园里拉到电玩城来。电影是一门综合艺术,综合了摄影、音乐、戏剧、文学等多种元素。但去看电影的人们,似乎并不独爱文艺性强的电影。受大众喜欢的是周星驰式的搞笑电影,又或者场面火爆的动作片。当然随着CG技术的发展,场面宏大、而又虚幻、而又包含科学与未来的科幻电影,更加受到了大众的欢迎。

詹姆斯·卡梅隆在拍摄完《终结者》、《终结者2》、《异形2》、《真实的谎言》、《泰坦尼克号》后,又拍摄了《阿凡达》。詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》惊人的场面,冲击了所以人的视觉神经。那叫人叹为观止的票房,更是让人们知道科幻原来可以换来这么多的利润。7D互动影院正是包含了这些元素,在7D互动影院中感受到的,将全部是刺激和快乐。很多不太喜欢传统电影的深沉,不太喜欢传统电影的感伤与感动的观众,将会投入到7D互动影院里来。

而主题公园带给游客的什么,是过山车等大型、特大型游乐项目,带给游客的是速度、惊险和刺激。还有就是主题中的文化,包括受大众欢迎的迪斯尼文化、海洋文化、影视城文化、魔兽文化。主题公园的主题创意,看似复杂和奥妙,很有创造性。但其实来来去去还不就是童话、海底、恐龙、幻想和未来这些题材。

7D互动影院包括了主题公园的所有的元素,因此早也是在主题公园中流行的。7D互动影院是对现实的模拟,也是对世界的虚拟。D-BOX公司早是将他们的自由度座椅,应用到美国空军航空学院的航空模拟飞行器上,模拟出前俯后仰、颠簸坠落、悬空翻滚的动感。观众在7D互动影院的座椅上和特效设备旁,能真实地感受行驶、飞行、奔跑、爆炸、波浪、转弯、枪战等场景的冲击。而由CG技术虚拟出来的画面,更是可以发挥无限幻想。玩家在虚拟的世界,得到了真实的感觉。

7D互动影院能否满足年青人的心理

在电玩城里的玩家,主流消费人群的年龄段,是80、90年代的人群。他们推崇时尚、前卫的事物,有强烈的追求新奇事物的心理。他们而且追求自我、张扬个性,喜欢去表现自己。在电玩城里引入7D互动影院项目,肯定可以吸引年青的玩家。而且一套7D互动影院的价格并不贵,一套7D互动影院的价格才八九万,电玩城中比较大型的项目都要五六万、七八万。而且在7D互动影院的平台上,是可以同时乘坐6个人或都是9个人的。

从前面的论述我们可以知道,新奇的事物往往是大型的,而且是与科技挂上联系的。现在很少有人能单凭着脑袋瓜子,想出一两个金点子来吸引年青人的关注了。像智能手机、移动网络和微信,都是高科技的产物。在小小的智能手机上,可以听音乐、看电影、玩手游。而且微信的朋友圈可以分享,分享什么东西,分享的图片、美食、去了哪里游,其实就是年青人自己。微信分享满足了年青喜欢表现自我的心理。

年青人喜欢智能手机,其实并不是贪图它小巧。即使女孩子他们都愿意购买大屏的智能手机,因为大屏代表着性能更好,画面看得更舒服。而7D互动影院有这样“高”和“大”的因素,7D互动影院中的画面是3D的,3D电影技术虽然已出现了几十年,但它还是一门高深的技术。

7D互动影院里的动感平台,是一台非常大型的机器。一个平台上面坐着6个人,或者是9个,这个平台还在上下起伏的运动。试想一下这需要多大的动力,这么大型的机器本身就给青年的人们以高科技的感觉。科技在人们的脑海里,往往不是以小的形象出现,而是以大的形象出现。在科幻电影里很少有男主角拿着一把小型武器,发出了多么大的威力。科幻电影里往往是通过大型的机器,来表现未来的科技是如何先进,而且还要配上巨大的声音。在人们脑海里庞大的机器就是科技的表现,也就是豪华享受的一种表现。

相信当年打街机的朋友非常难以忘怀的,肯定是自己打得多么的好,旁边围着一大群人在观看。相信今天在跳舞机前跳得异常出色的女孩,也是万千羡慕的对象。我们成为不了奥运,即使要成为他们也异常的困难。我们拥有的只有自己,而我们自己也不一定就不美好。在奇影幻境的7D互动影院里,安装了一个单反相机。年青玩家戴着3D眼镜,投入到梦幻的世界,在这快乐的时候,单反相机就会将这一刻拍摄下来。并且将这张照片和玩家的全国成绩制作成一个微信二维码信息,出现在7D互动影院外墙的液晶屏幕上。

年青的人关心的其实不是美女,而是他们自己。他们花大量的时间去购买时髦的衣服,精心的打扮自己。他们花很大的力气去梳理自己的发型,还要理发师按照都教授的发型为自己理头发。他们喜欢、他们要使用高档的智能手机,其实他们是要包装自己、提升自己。当液晶屏幕上出现了如此美好的自己,一定会极大的吸引他们的注意力。年青玩家迫不急待地,将这张照片在朋友圈分享时,就满足了他们表现我自的心理。

这个信息里还包括,这个玩家在几月几日,到了哪个电玩城,玩了哪个7D互动电影。当然以后新片的预告,电玩城有什么促销活动,加入会员有什么福利也可以放入这个信息中。

为什么玩7D互动影院会高兴

大脑是人体中一个非常复杂的器官,有科学家研究如果要模拟一秒钟大脑的活动,需要动用几十万台计算机。而大脑存在于我们人体的头骨之中,这些大脑皮质细胞与外界的唯1联系就是中枢神经。通过各种触觉细胞、视觉细胞、听觉细胞反馈来的信息,大脑分析计算出哪些信息该记忆下来,我们又该对外界刺激作出怎样的反映和行动。

大脑除了接受中枢神经的信息,做出任何行动的判断,还负责我们的情绪。大脑可控制我们作出“笑”这样的肌肉动作,而且会命令身体释放出某些激素,使人体感觉到愉悦。现在是信息爆炸的年代,但真正有用的信息很少。社会上和网络上的信息,都是复制与抄袭的比较多。对于笑料我们的大脑已感觉疲劳,这些笑话和脑筋急转弯,我们的大脑早已看过,已不会再感到好笑。

7D互动影院中还是一个比较新鲜的事物,它使玩家的视觉、听觉、触觉、嗅觉全面受到刺激,身体里神秘的平衡感也被打破。身体的感官在受到刺激的情况下往往是容易发笑的。而且虚拟的影片内容是不真实的,往往离真实生活相差比较大,往往离童话、幻想和未来比较接近,这样的题材也是容易令人发笑及愉快的。

7D互动影院对电玩城整体营业的帮助

奇影幻境生产的7D互动影院已经卖出去几百套了,但是7D互动影院还应是一项新鲜的事物。在重庆和浙江还有人正在建设,由多个的不同的7D互动影院组合成的室内主题公园。7D互动影院对于吸引电玩城里的玩家,以及带动整个电玩城的消费将会有一定的帮助。

一、赠票活动

添置了7D互动影院以后,电玩城还可以开展一系列,围绕7D互动影院的促销活动。7D互动影院很多人是没有玩过的,即使对于电玩城很多人也可能忘了,这是个可以出一身汗放松自己的地方。在7D互动影院刚购置的时候,就可以抓住机会,开展一些赠票的活动,培养人们的娱乐习惯。

赠票也不是随便赠的,也要讲求方法和方式。不能随便找个营业员,到楼下去将票发给人们,这样的效果是很差的。赠票的方式可以有以下几种:

(1)我们的身边肯定有很多做保险和做信用卡的朋友吧,平常他们经常来烦我们,现在我们可以利用他们了。他们做保险及信用卡的业务,经常也要送一些礼品的。做保险的朋友会送一些一年的意外险,做信用卡的会送一些茶具、储物箱之类的实用物品,甚至是一些电饭煲之类的昂贵物品。因为他们是有提成的,做成一张信用卡有70到80元的提成。

对于这些做保险和信用卡的朋友,我们可以送一批票给这些朋友。他们会很乐意的帮我们把票送出去,因为他们可以有一个籍口去拜访了。而且他们还会为我们选择高品质的客户,而且是喜欢电玩城和游乐活动的客户。因为如果票送错了人,就起不到讨好客户的作用了。

(2)利用好当地的媒体资源。现在互联网非常的发达,网站建得非常的多。无论是一个什么的事物,都有一个专门的网站去介绍它。而全国各地也建了许多地方性的网站,这些网站有些是政府建的,有些是个人为了把网站建热门以后转手的。同样的是这些网站都建得不错,网站的人流还是足够的。因为现在的人们表面上很繁忙,其实也很无聊。

例如笔者所在的有一个番禺社区网,网上约打羽毛球的就不知道有多少。还有一些大自然爱好者,在网上相约一起去大夫山观鸟。甚至网站还在过年的时候,在某大型酒店举办了一个大型的晚宴。网友交100元就可以去参加这个盛大的晚宴。当时报名的人不计其数,因为有很多的外来打工者是没有回家过年的。

从中我们也可以看出,人们还是很需要娱乐活动的。如果有好的娱乐活动,人们还是愿意去参加的。当然大家对于电玩城,很多人都是忘记了。其实无论是放松紧张的心情,又或者是发泄一下心中的郁闷,都是可以到电玩城玩一下的。我们可以在论坛上举办一个报名领票的活动,让大家在回帖中注明自己的姓名、手机号码、准备来的时间。我们可以打电话去核实赠票活动,并且把他们的资料保存下来。他们也将成为我们的一批新会员,以后有什么新片预告,优惠活动,当然也可以群发给他们的。

(3)我们还可以将7D互动影院的票,送给一些旅游、自行车、羽毛球、健身、台球的俱乐部,因为他们都是喜欢激烈活动,并且愿意消费的人群。交友和摄影俱乐部就可以免了,我们不能过于自信地认为可以把他们吸引来。对于找这些俱乐部也不是很困难的事,只需要在QQ中搜“俱乐部”这个关键词的群就可以了。

二、线上与线下

线上和线下,已经成为大家非常熟悉的名词了。现在做微网站、微商的非常的多,我们每个人都可以接到了他们无数的电话。院线企业中的万达,在2012年以26亿美元并购美国AMC以后,已成为全球极大的影院运营商。近,因股价的上升,王健林也成为了亚洲第1富豪。万达拥有2600万会员,他们也在追赶O2O的潮流,并且夸张的拟出资200亿来打造自己的O2O平台。前面已经介绍,7D互动影院的研究与制造商奇影幻境,也已经将拍照、微信二维码功能集成了在7D互动影院中。这个功能是全自动完成的,但加入新片预告和优惠信息,还是需要一些手动操作。

但我们还有没有其他方法,将线上和线下关联起来呢。线上不一定泛指互联网及移动网上的朋友,我们可以把他们精选为,玩网络游戏的朋友。80、90后的人群,他们是伴随着网游长大的。他们从《红色警戒》、《帝国时代》、《泡泡堂》到《CS》,一直到2005年开了国服的《魔兽世界》,再到《传奇》、《征途》、《CF》和《逆战》,他们一头扎入游戏的怀抱,从此不可自拔。

很多大学生在网吧通宵玩游戏,彻夜不归是再平常不过的生活方式,甚至一个月上30个通宵也不再是个传说。他们对游戏的熟悉程度也达到了惊人的地步,比如矿石在哪个角落刷新,勇气套在哪里掉落。他们在《CS》里研究AK47的弹道轨迹,练习如何用手枪去爆头。他们还成为了创作人和歌手,“爆头”一直进行到了歌曲里。

但是,我们可以人为的将线上的网游玩家,跟在电玩城的7D互动影院的线下活动关联起来。玩家在线下7D互动影院的消费,可以赠送网游中的线上虚拟货币。除了个别玩家是一踯千金地进行网游,大多数的玩家对虚拟货币的充值,都是每个月有一定预算的,如每个月充值100元到200元不等。如果在7D互动影院中看一场20元的电影,可以得到5元的充值券。玩家关心的是自己的升级,以及装备的好坏,资源是极度宝贵的。假如能额外增加一点资源,那是多么的好呀。

80、90后的人们,也不是全部时间都投入到网游中,他们还要打桌球、唱K、看电影、喝啤酒。假如在电玩城中7D互动影院消费,可以每次增加他们在网游中的资源,那么他们或多或少都会更加多的投入到电玩城的7D互动影院中。

类似的营销策略还有很多,在此不再累述了,有空的话大家多交流!

结语:

7D互动影院将光学技术、声学技术、模拟仿真技术、运动可视化技术融于一体,让电影来源于科技,让娱乐来源于科技,让盈利来源于科技,让快乐来源于科技。

7D互动影院虽然并不是十分开创性的事物,虽然只是将游戏、电影、主题公园、动漫等诸多因素来了一个集合,但是还是让人们的娱乐休闲生活前进了一小步。

此文关键字:小型化的4D影厅   7D互动影院